女性成网络时代主要消费群体,盘点女性向手游的历史发展

随着网络时代的不断发展,女性在网络消费及网络购物等领域都出现了迅猛增长。随着女性玩家在游戏领域展现出的高粘度以及高消费力,这也使得近两年来女性向游戏成为了手游行业的主要发展途径。

过去很多游戏产品都比较针对男性玩家,不管是从人物设计,场景设计,操作方式等多方面都以男性为主。然而在多年的游戏行业演变过程当中,男性已经没有了最早的消费热情,所以现在女性向游戏成为了各大游戏厂商的主要研发目标。

其实女性玩家在早期电脑端以及掌机等领域都有着很多的用户群体,直到智能手机逐渐科普起来,女性玩家才成为了推动游戏行业的主要发展群体。其实最早女性玩家在经营模拟类游戏,消除类游戏,养成类游戏方面都占有很高的比例,即便是现在这几类游戏,也是最受女性玩家欢迎的。

从2019年中国游戏产业报告当中可以看出,截止2019年国内女性用户规模已经从15年的2.3亿增长至3亿人,占国内游戏用户总规模的46.2%,但这仅仅只是一个开端而已,女性用户的高爆发阶段依旧没有结束。

目前市面上比较受女性欢迎的手游,主要包括宫廷模拟养成类游戏,二次元换装类游戏,消除类游戏以及虚拟恋爱游戏,其中宫廷模拟养成以及二次元换装等游戏是普遍受女性青睐的游戏,而且女性在游戏中的氪金率也远高于男性玩家。

2019年的国内游戏产业报告当中显示国内女性玩家游戏市场收入已达到526.8亿元,但这个数字依旧具有很高的发展前景。

女性向游戏游戏现在依旧是游戏行业最具发展潜力的爆发项目,在游戏方面女性对养成经营类游戏的热度远高于竞技团战类游戏

目前国内的女性上游戏主要是在换装剧情等方面深受女性玩家喜爱,再加上女性大多数都是感性思维动物,所以在很多游戏剧情当中,都非常容易产生感情羁绊,这也就是女性玩家在游戏中氪金率比较高的主要原因。

参考资料:女性成网络时代主要消费群体,盘点女性向手游的历史发展 [CIO时代网] [引用日期:2020.4.16]

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