手游用户活跃度增长明显,休闲类游戏逐渐升温

今年春节期间由于疫情的影响减少了人群聚集,所以在假期期间更多人都是宅在家中通过网络游戏来解决娱乐需求,经过第三方数据显示在春节期间大多数游戏产品的活跃度都有了明显的提升。随着近两个月来,各地都已经进入了正常的生活学习状态,这也使得游戏热度略微有些下降。

总体来说,今年移动端游戏的流水创造了有史以来的最新高峰,虽然每年春节期间网络游戏的活跃度都会有所提升,但今年的活跃度极其明显。这一段时间虽然像一些网络竞技类游戏的热度有所下降,但是像棋牌类休闲游戏的热度却慢慢升温。

在春节期间一花科技,无锡新游等棋牌公司相关产品用户在线数均有大幅增长,部分赛事平均每日新增玩家数量达到了平时的6倍,但目前来说棋牌类游戏的限制依旧是比较严格的,自从2018年12月以来,几乎棋牌类游戏都没有获得版号。

所以目前在市场上棋牌类游戏的竞争度稍微小一些,比其他竞技类或者消除类游戏更加具有优势。

经过统计数据表明,棋牌类游戏的主要玩家群体为白领,职工等成年群体。虽然也有一小部分未成年群体,但占比相对较小,而且游戏内消费指数也比较小。

这段时间之所以棋牌类游戏比较受欢迎,还是因为棋牌类游戏相对来说更加能够充分满足玩家的需求,因为这类游戏总体比较适合上班时空闲的间隙作为娱乐项目,再加上大多数80后,70后都比较倾向于棋牌类游戏,所以这类游戏的用户活跃度一直还是比较稳定的。

我国现在属于全球手游发展比较迅速的国家,总体来说我国手游行业处于持续增长的状态当中,而且海外游戏市场的发展潜力也非常庞大,再加上我国有多家大型游戏厂商可以有效保证移动端游戏的质量,因此我国手游市场的发展前景是非常广阔的。

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