手游行业或许会成为互联网成长爆发点

手机游戏相信我们都不陌生,几乎每个拥有智能手机的人都会多多少少的玩一些移动端游戏,即便是很多玩家并没有下载一些大游戏,在微信和QQ里的一些游戏,相信很多人也玩过,就从游戏的覆盖面来说,手机游戏也已经成为了时代发展的一种标准。

目前全球手游市场当中比较具有竞争力的游戏厂商包括腾讯,网易,三七,盛大,完美占据前5名的位置,这几大游戏厂商也是在全球知名度比较高的,而且他们研制的手机游戏几乎和我们的生活息息相关,比如说我国最大的游戏厂商,腾讯和网易推出的王者荣耀和阴阳师,几乎是耳熟能详的手游产品。

腾讯的两款游戏包揽了全球手游畅销榜的第1名和第2名,其中《王者荣耀》全球预估收入超过了14.8亿美元,已经是连续两年获得了全国手游行业的收入冠军。

国内的很多游戏品牌主要以国风为主,不管是人物还是设计都能够迎合玩家的要求,全球手游市场的规模大概在681.6亿美元左右,国内市场规模就达到了215.7亿美元 占比达到了31.6%,紧随其后的是美国和日本。

国产游戏的海外收入也非常高,从2018年开始就达到了95.9亿美元,2019年已经突破了100亿美元。与此同时美国,日本,韩国等多个国家的手游市场流水增速仍然不及中国,所以我国手游行业处于高速发展状态,相比国外市场具有较强的竞争优势。

从目前来看,国产手游主要包括竞技类和休闲类,相对来说竞技类游戏更受欢迎,在美国以及韩国多个国家棋牌类游戏比较受欢迎。

不管怎么说,我国在全球手游市场当中的占比是非常大的,不管是从竞争优势还是行业资源,都远比其他国家的游戏行业要充足的多,所以在未来的很长一段时间当中,我国的手游行业或许能够成为互联网的主要发展方向。

参考资料:手游行业或许会成为互联网成长爆发点 [CIO时代网] [引用日期:2020.3.30]

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